林奇12号《交易千年后,我独自开启星际时代》by:没钱氪金
简介:主角是林奇12号得小说是交易千年后,我独自开启星际时代,目前连载中,已更新至120章节。林奇12号小说讲述了:“给我干哪来了?”“这还是国内吗?”林奇抱着一摞旧杂志,满脸懵逼地望着身边的景象。——好端端出门卖垃圾,谁料眼前忽然白光一闪,立刻穿越到了一座充满未来科技感的宏伟大厅里。大厅穹顶高耸,上下四方,每一处都以银白色的未知合金覆盖,造型像是扣在地上的碗;
交易千年后,我独自开启星际时代精彩章节 《北极星与游戏中的各种玩家百态》
——原作里有‘负重会减少跳跃高度和增加坠落伤害’的设定,北极星原样照搬过来了,这对不懂管理负重、出门不带医疗包的玩家,明显不太友好;
“孩子们快跑,这不是塔科夫,这他妈是黑魂!”
“真有你们说的那么难吗?
我做完新手关第一把就摸了一箱金啊?
【图片】【图片】这爆率不是挺高的吗?”
【用户‘十连三金很难吗’已被论坛管理员封禁12450天】
...好吧,似乎只要是与概率有关的游戏,总是逃不掉这种环节。
起一身高级装备结果出门扑该的;
辛辛苦苦舔图却没啥高级货只能背一包垃圾亏本回家的;
没带针对克制装备、被某些特感搞得灰头土脸的;
碰巧遇上特殊事件、遇到随机珍稀资源点、结果没仔细侦察匆忙跑过去触发尸潮暴毙的;
还有狗屎运爆棚,随便翻翻普通物资箱就出了珍稀资源,截图发群满世界跳脸的...
...不得不说,沙雕玩家们总是这么欢乐。
虽然是一边玩一边骂,表情经常在兴高采烈与咬牙切齿之间反复切换的那种欢乐。
呃,这其实也应该算是一种很优秀的游戏体验。
这意味着游戏里让人开心的爽感和让人牙根痒的受虐度,达到了一个稳定的平衡。
既不会让人毫无刺激、玩得像是上班;
也不会到处都让人受挫、玩得如同坐牢。
电子游戏是创造感官刺激的艺术,如何实现一个平衡的刺激阈值,可是无数策划都研究许多年的。
在这方面,比现世多发展了一千多年的未来世界,有极其丰富的理论基础。
高达95%以上的好评、以及第二天就突破了20万在线的日活量,也充分证明了玩家们就是吃这一套。
林奇粗略地扫了一眼评价栏,有很多人都在吵吵嚷嚷,
其中不乏以激进的言辞表达‘想与策划的母亲发生一些超乎友谊的激烈关系’的评论,
但并没有看到真的上纲上线在批评制作组的。
说明他们还能撑得住。
只不过是会像玩黑魂、老头环、黑猴那样,一边哀嚎一边打罢了。
倒是占绝对多数的好评里,许多都是充满溢美之词与认真分析的长评。
其中甚至出现了‘世不二出的奇迹’这种令林奇听了都下意识哆嗦一下的发言。
但其实他们是真觉得奇迹。
毕竟就这么小一坨东西,能堆料到这种连巨头大厂都望尘莫及的地步,那的确是堪称奇迹。
数百种令人眼花缭乱的丰富地图设计;
无穷无尽、几乎从未看见换皮重复的丰富怪物设计;
设计合理、布置贴切,并不是‘空荡荡房间摆一个宝箱’的,格外充实的副本设计;
还有几乎完全拟真,涵盖数百种轻重枪械、几千种配件与道具的装备系统...
至于据点经营和科技发展方面,就更是意外之喜了。
听说后续更新会听从玩家建议(其实是北极星做了但林奇没第一时间放出来、故意钓鱼),加入更丰富的农作物种植、动物饲养、工业生产等多种种田系统,
玩家们更是一片欢呼。
很多西方玩家都在享受之余,不由得羡慕起东方的同伴们来,
有人甚至不无酸意地讽刺道,在华国游戏业界接连带来黑猴与末日危途两款划时代游戏的同时,自己国家那些曾经的巨头们居然还在折腾那些规训玩家、发扬‘高级审美’的牛鬼蛇神们。